Обзор Shiness: The Lightning Kingdom. Любите ли вы сказочные вселенные, в необычных мирах которых уживаются люди и антропоморфные животные, вроде лисов, хорьков, бурундуков и прочей живности, способные говорить и вести себя как люди? Нравятся ли вам приключения в таких вселенных, цель которых может и банальна, но на пути к ней происходит множество интересных событий? Если на оба вопроса вы можете дать положительный ответ, тогда добро пожаловать в обзор экшен- RPG Shiness: The Lightning Kingdom, которая соответствует обеим упомянутым характеристикам и дарит нечто большее, чем просто банальное путешествие ради победы над злом. Они летели в таинственную «Страну жизни», но ударившая в двигатель молния стала слишком серьёзной преградой. Очутившись в незнакомой местности, они решают продолжить путешествие, но оказываются втянуты в крупномасштабную войну между двумя королевствами. Впрочем, разве был у них выбор? Ведь Чадо избранный, он один из немногих в мире, кто видит чудное создание по имени Терра, духа- хранителя, которой очень нужно попасть в Страну жизни. А сам герой надеется увидеть там свою умершую мать. Хоть мельком, хоть на долю мгновения, но увидеть. Волею судьбы, парочка героев встречает новых друзей, отношения с которыми налаживаются не сразу, но общие цели позволяют нитям дружбы появиться и окрепнуть. В этом плане Shiness очень хороша, разработчикам удалось показать именно зарождение дружеских отношений в трудной ситуации, когда вчерашние враги начинают помогать друг другу, сначала от безысходности или из личной выгоды, а затем уже вполне искренне. Многие игры, где используется подобная модель создания команды путешественников, опускают массу ключевых моментов, которые в работе студии Enigami остались на своих местах. Позволив сделать приключение более живым и интересным. Не обошлось тут и без дурацких диалогов или алогичных решений, но не скажу, что они портят восприятие истории. Скорее создают на сюжетной плите небольшие сколы и трещины, которые влияют на внешний вид и могут угрожать крепости камня, однако не разрушают его. Каждый герой здесь имеет собственную мотивацию и причины, персонажи постепенно развиваются и меняются — весельчак Чадо, его трусливый друг Поки, мудрый и целеустремлённый Кайен из народа Шелков, людей- лис, наёмник Аскель и прелестная принцесса Розалия. Все они приходят к конечной точке приключения не такими, какими были в его начале. ![]() И подача повествования способствует тому, что игрок понимает все изменения в характерах. Пожалуй, сценарий игры можно назвать первым столпом проекта, который возведён добротно, но не лишён сомнительных трещин. В отличие от большинства ARPG на рынке, где сражения проходят в формате «одинокий герой или его команда против группы противников», здесь сражения реализованы в формате командного файтинга. ![]() ![]() Из пяти имеющихся в распоряжении игрока персонажей, мы управляем лишь одним, тогда как ещё два находятся в запасе. Почти в любой момент боя можно переключиться на одного из них, прямо как в Tekken Tag Tournament или Marvel vs. У каждого героя свой стиль боя, доступные комбинации, гипер- удары и стихийные показатели, имеющие ключевое влияние на эффект соответствующих заклинаний. Как положительный (исцеление, укрепление), так и отрицательный — наносимый врагам урон. Всего герой может провести комбинацию из пяти ударов максимум, прежде чем потребуется скромный перерыв. Этим окном обычно и пользуется противник, также начиная налетать на игрока с комбинациями, нередко весьма мощными по части наносимого урона. Прервать комбинации можно кнопкой «треугольник», отвечающей за парирование, тогда как кнопка «круг» (защита) не даст никакого эффекта, если первый удар уже пропущен. А вот использование аналогового стика при зажатом «круге», заставляющее персонажа перекатываться и отскакивать в указанном направлении, определённо может спасти игрока от большого количества ударов. Персонажи концентрируют стихию и запускают сгусток энергии во врагов. Колдовские комбинации, выражающиеся в количестве сгустков, не могут превышать четыре шара. Название игры: Operation Flashpoint: Red River Релиз от: RELOADED Тип издания: Cracked Таблэтка: Присутствует 1. Смонтировать образ с игрой. Установить игру используя ключ XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX. Запустили подряд четыре файр- или айсболла, после чего требуется небольшой перерыв. А иногда и подзарядка маной, здесь именуемой «ши». Это интересная система, несколько напоминающая The Legend of Legacy — поле боя всегда окружено потоками одной или нескольких стихий, и зажав «R2» мы можем поглощать её, таким образом восполняя соответствующую «ши». ![]() Бесплатные ключи активации для игры Operation Flashpoint: Red River на раздаче мы будем выкладывать тут. В этих ключиках Operation Flashpoint: Red River скрыто 2 звездочки, под ними могут быть и цифры и буквы. Operation Flashpoint 2 Dragon Rising (Язык озвучки:RUS) Добавил: Ghost2010Pro. Могу дать ключ но не за бесплатно!) Дата публикации: 31.07.2011 в 10:05 Спам. Форум Operation Flashpoint: Red River. Заходишь в профиль,пишешь любой ключ от балды,нажимаешь вперед,он проверяет и говорит что не верный ключ,нажимаешь ESC и играешь. Чаще всего потоков несколько, они меняются раз в 7- 1. Также заклинания становятся процентов на тридцать сильнее, когда активируются во время своего «боевого цикла», назовём это так. Все эти правила работают не только на пользу или во вред персонажам, они симметрично отражаются и на противниках. Враги умеют использовать стихийные заклинания и делают это часто, иные из них способны убить персонажа игрока за одну серию из четырёх попаданий колдовства. Помня это, не следует забывать о волшебном парировании. Его использование требует кубик «гипер- энергии», что отображается пониже полоски здоровья, однако стоит отбить заклинание противника, как оно полетит обратно к своему хозяину. Опять же, данная техника, как и обычное парирование физических ударов, доступна противникам. В этой игре сражение максимально справедливое, и это нельзя не отметить. Игрок и противники находятся в равных условиях, за вычетом стихийных и физических характеристик вроде слабости и устойчивости. Прохождение игры заняло у меня немногим более двадцати часов, что довольно неплохо, и я не сделал всего, что можно было сделать — побочные задания, охотничьи контракты и поиск секретных зон. За это время я не раз испытывал недовольство от различных аспектов игрового процесса, тогда как иные заставляли улыбаться. Мы настоятельно рекомендуем проверить Operation Flashpoint: Red River (2011/ENG/MULTI5) также crack, keygen, ключ регистрации или русификатор к ней антивирусом перед тем, как запускать у себя на компьютере.![]() Боевая система интересна, но у противников наблюдается тенденция к идиотскому поведению и банальному «закликиванию» игрока, из- за чего приходится отвечать той же монетой или поглощать целебные предметы в промышленных масштабах. Иногда враги могут быть невероятно и неожиданно сложны, тогда как пять минут назад тот же противник был феерически глуп. Это и есть тот самый краеугольный камень на вершине столпа боевой системы. Здесь же, если противник ни 2- 3 уровня выше игрока, последний рискует получать большой урон и наносить немного повреждений. На эти параметры также влияет экипировка, которую можно найти или приобрести в магазинах за узу, местные шекели. Игра этого не стыдится, ведь ещё в начале путешествия можно встретить табличку с советом: «Не стесняйтесь побольше сражаться, чем выше ваш уровень — тем проще будут новые сегменты приключения». Однако, сложно не значит, что невозможно. Привыкнув к выкрутасам искусственного интеллекта врагов и механике сражения, справляться с противниками более высокого уровня станет намного проще, чем в начале игры. Тогда как боевая система динамична и скоротечна, может огорчать неадекватным поведением искусственного интеллекта или внезапным появлением очень сложных противников, она не успевает приесться даже под конец. Будучи файтингом по своей сути, она даёт пространство для совершенствования навыков и таким образом мотивирует. У исследования система мотивации должна быть кардинально иной — удобство перемещения, интересные локации, разнообразные секреты и увлекательные головоломки. Всё это есть в Shiness, но с корректировками. Однако, прохождение иных сюжетных локаций, здесь я не имею ввиду хаб- локации с квестами, ощущается неоправданно затянутым. Этому ощущению способствуют скучные головоломки, которые используют интересные механики, но построены они слишком легко. В игре попросту нет места, где над головоломкой реально думаешь, что- то просчитываешь. Пришёл, увидел и решил. Исключение одно: головоломка в замке, решить которую можно лишь прочитав цифровой комикс Shiness, в котором упоминается имя третьей дочери короля (да, это такая вам наводочка!). По части секретов игра справляется неплохо. Здесь есть скрытые комнаты, потайные двери и предметы, которые можно увидеть лишь во второй половине игры, получив пятого персонажа в свою компанию. Самое печальное в том, что её не всегда повернуть! Приходится менять положение персонажа, чтобы выровнять камеру, что непросто сделать во время боя. Вгоняют во фрустрацию прыжки, они слишком плавные и неуклюжие, что на ровном месте может усложнить сегменты игры, где нужно перепрыгивать с платформы на платформу. Визуально проект очень яркий и симпатичный, антропоморфные персонажи и необычный дизайн, вдохновлённый мультфильмами нашего детства, в том числе работами Хаяо Миядзаки, что видно невооружённым взглядом, способны покорить с первого взгляда. Но технически игра очень несовершенна и полна мелких ошибок, иногда критически влияющих на прохождение. Например, один из боссов может запустить энергетический шар, который зацепится за текстуру и. Так что сохраняйтесь при каждой возможности, это сэкономит вам время в случае проигрыша или возникновения глюка. Это не значит, что нельзя умирать, нет. Нельзя допускать, чтобы вся выбранная команда (трое из пяти активных персонажей) были ликвидированы в рамках одного сражения. Причём выбор опции «Выйти в главное меню» на экране «Game Over», с последующим выбором «Продолжить» в главном меню, похоже, не спасает. Игра регистрирует сам факт полного разгрома путешественников — появляется значок сохранения. Кроме этого, есть непростые трофеи собирательного характера, такие как поиск всех секретов, выполнение всех заданий, изучение всех комбинаций и прочее. Навстречу приключениям! В Shiness: The Lightning Kingdom допущено немало ошибок, которые в той или иной степени влияют на впечатления от игры и получаемое удовольствие. На них невозможно закрыть глаза, однако настолько же невозможно отрицать — здесь многое сделано очень хорошо. Неуклюжий игровой процесс, необычная боевая система и несколько затянутые сегменты исследования, подчас вгоняющие во фрустрацию, компенсируются красивым дизайном, приятной историей, интересными диалогами и уникальной, яркой вселенной, с которой не хочется прощаться. Эта игра — редкая жемчужина в потоке инди- игр, умудрившая выжать максимум из ограниченного бюджета.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2017
Categories |